Cycle 2
FRANÇAIS
Lecture et compréhension de l’écrit
Identifier des mots de manière de plus en plus aisée.
CP
Jclic-C2-CP-Sons
AbulÉdu associations
Mikado
La Classe du lama niveau 2
Sorcière Gribouillis: produire des syllabes simples (libres ou imposées)
Leximots
Gcompris! - La lettre dans le mot.
Poufpouf CP
CP-CE1-CE2
GCompris! Les mots qui tombent.
GCompris! Lecture horizontale.
GCompris! Lecture verticale.
Comprendre un texte et contrôler sa compréhension.
CP-CE1
GCompris! Nomme l'image
CP-CE1-CE2
Gcompris! Ordonne les mots d'une phrase
Pragmatice lectorbus
CE1
Poufpouf-CE1
Écriture
Copier
Manier le traitement de texte pour la mise en page de courts textes. PrimTuxMenu-Accessoires
CP-CE1-CE2
AbulÉdu Minitexte
Firefox - Qwant junior
Traitement de texte
H3 Etude
Étude de la langue (grammaire, orthographe, lexique).
H4
Passer de l'oral à l'écrit. PrimTuxMenu-Orthographe
CP-CE1-CE2logo_odefi_128.png
OrthoDéfilogo_epe.png
J'écoute puis j'écrisDictées classées par sons: échelle Dubois-Buyse, Charivari, Monsieur Paul, Zaubette, mots invariables et nombres, touches du clavier, Cas particuliers (écriture de sons complexes, valeurs des lettres, lettres muettes).logo_lpe.png
Je lis puis j'écrisÉcrire un mot après l'avoir lu (échelle Dubois-Buyse, le bestiaire de Apollinaire, mots invariables et nombres, touches du clavier).logo_lpc.png
Je lis puis je choisis Niveau 2Correspondances lettres-sonslogo_epc.png
J'écoute puis je complèteCompléter des phrases à trous avec le mot entendu (Charivari, Monsieur Paul et Zaubette)
CP-CE1-CE2lis-ecris.png
Je lis puis j'écris.Écriture de mots apparaissant quelques secondes (tri par son, échelle Dubois-Buyse)
CP-CE1-CE2lis-ecris-2.png
Je lis puis j'écris des phrasesÉcrire des groupes de mots ou des phrases après les avoir mémorisés.
CE1-CE2jclic-c2-ce1-orthographe.svg
Jclic-CE1-OrthographeTravail sur la valeur des lettres s, c, g
CE1-CE2jclic-c2-sons-complexes.png
Jclic-C2-CE1-Sons complexesExercices de révisions de sons (j'entends le son, place du son dans le mot, cliquer sur les lettres qui font le son, discrimination visuelle, lien son-graphie, lien syllabe-graphie)
CE1-CE2gcompris-la-lettre-manquante.png
Gcompris! - La lettre manquanteÉcrire la lettre qui manque dans un mot.
H4
S’initier à l’orthographe lexicale. PrimTuxMenu-Orthographe
CE1-CE2multimots.png
MultimotsDistinguer les homophones grammaticauxOrthoDéfi
CE1-CE2logo_odefi_128.pngOrthoDéfilogo_lpc.pngJe lis puis je choisis Homophones grammaticauxlogo_apc.pngJ'analyse puis je choisis Homophones grammaticauxDistinguer les homophones grammaticaux
H4
Maîtriser l’orthographe grammaticale de base
H5
Utiliser les marques d’accord pour les noms et adjectifs épithètes (nombre et genre) - PrimTuxMenu-Grammaire.
CE1-CE2logo_odefi_128.png
OrthoDéfilogo_rpe.png
Je réfléchis puis j'écrisAccords dans le GN Niveau 2
CE1-CE2jclic-determinant-nom-verbe-genre-nombre.svg
Jclic-CE1-GrammaireLe déterminant, le nom, le genre, le nombre
H5 Mémoriser le présent, l’imparfait, le futur, le passé composé pour être et avoir, les verbes du 1 er groupe, les verbes irréguliers du 3 ème groupe (faire, aller, dire,
venir, pouvoir, voir, vouloir, prendre) - PrimTuxMenu-Conjugaison
CE1-CE2leconjugueur.png
Le conjugueurBescherelle numérique
CE1-CE2avoir-etre.png
Avoir et êtreConjuguer être et avoir à l'indicatif présent, imparfait, futur simple et passé composé.
CE1-CE2jclic-determinant-nom-verbe-genre-nombre.svg
Jclic-CE1-GrammaireLe verbe: les verbes (liaisons mot-image, classements par thèmes, phrases lacunaires avec verbe à placer, reconnaissance, infinitif), les pronoms personnels (substitution, genre, nombre), verbe chanter (et autres du premier groupe au présent de l'indicatif), être, avoir et aller au présent de l'indicatif.
CE1-CE2jclic-passe-present-futur.gifJclic-CE1-GrammaireReconnaître le temps d'une phrase (passé, présent, futur).
CE1-CE2logo_odefi_128.png
OrthoDéfilogo_rpe.png
Je réfléchis puis j'écris
Conjugaison Niveau 2Exercices de conjugaison sur de nombreux verbes à l'indicatif présent, imparfait, futur simple et passé composé. Attention, les premiers exercices concernent l'impératif présent, l'indicatif se situe en fin de page.
H4
Construire le lexique
H5
Trouver des synonymes, des antonymes, des mots de la même famille lexicalelexicale.
CP-CE1-CE2association-images.png
Association imagesClassement d’images par thèmesThèmes abordés: Association images :Série 1 : les meubles (ranger, s’asseoir, cuisiner)Série 2 : les reptiles, les oiseaux, les insectesSérie 3 : les mammifères, lieux de vie des mammifères animaux domestiques, animaux de la forêt et animaux d’Afrique ce n’est pas un lapin c’est un lièvreSérie 4 : Vêtements et météo (chaleur, froid, pluie)Série 5 : ustensiles de cuisine
CP-CE1-CE2association-images2.png
Association images 2Classement d’images par thèmesThèmes abordés: Association images 2 : Série 1 : les outils selon l’action (assembler, couper, extraire)Série 2 : viennoiseries, pâtisseries, produits laitiersSérie 3 : reptiles, mammifères, oiseauxSérie 4 : transports, train, vélo, voitureSérie 5 : ça brûle, ça pique, ça coupe
CP-CE1-CE2logo_jemepresente_128.png
Pragmatice Je me présenteVocabulaire de base (peut être utilisé en franças langue étrangère).
CE1-CE2poufpouf-ce1.svg
Poufpouf-CE1 bunny01.svg Français sorting.svg Vocabulaire memory2.svg Synonymes et antonymes: Classer des mots selon qu'ils sont synonymes ou contraires.
CE1-CE2pendu-peda.png
Pendu pédagogiqueJeu du pendu, les thèmes abordés figurent dans l'onglet configuration.Khangman
CE1-CE2khangman.pngKhangmanJeu du pendu.
H5
Consulter un dictionnaire et se repérer dans un article, sur papier ou en version numérique.
CP-CE1gcompris-alphabet.png
Gcompris! - AlphabetClasser des lettres dans l'ordre alphabétique.
CP-CE1-CE2poufpouf-ce1.svg
Poufpouf-CE1 bunny01.svg Français sorting.svg Vocabulaire wordmix.svg Ordre alphabétique: Classer des lettres et des mots par ordre alphabétique.
CE1-CE2ordre-alphabetique.png
Ordre alphabétiqueClasser des mots par ordre alphabétique.
CE1-CE2jclic-ordre-alphabetique-ce1.png
Jclic-C2-Ordre Alphabétique-CE1Classer des mots par ordre alphabétique (nombreux exercices).Qdictionnaire
CE1-CE2qdictionnaire.pngQdictionnaireDictionnaire numérique complet (rimes, synonymes, étymologie, familles...).
H2
MATHÉMATIQUES
H3
Nombres et calcul
H4
Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
CPCPalacampagne.png
À la campagnePlacer le bon nombre d'animaux domestiques dans leur enclos.
CPaujardin.png
Au jardinPlacer le bon nombre de légumes dans la bonne parcelle.
CPjclic-c2-cp-numeration.jpg
Jclic-C2-CP-NumérationDizaines-Unités: décompositions des nombres en dizaines et en unités.
CPgcompris-ordonne-nombres.png
Gcompris! Ordonne les nombresRanger des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant (de 1 à 30).
CPpoufpouf-cp.svg
Poufpouf CP bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération numeration.svg De 1 à 10: divers exercices classiques sur les nombres de 1 à 10. Zéro: exercices de réflexion sur les nombres de 1 à 10. De 0 à 20: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 20. De 0 à 100: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 100.
CP-CE1gcompris-suite-de-nombres.png
Gcompris! Suite de nombresPoints à relier (de 1 à 70).
CP-CE1gcompris-la-monnaie.png
Gcompris! - La monnaieRéaliser une somme donnée avec des pièces et des billets (début à 1, fin jusque 1 000 avec additons d'objets).
CP-CE1-CE2gcompris-cree-une-collection.png
Gcompris! - Crée une collectionAttention, la première activité est un exemple, cliquez sur suivant puis démarrer pour commencer l’exercice. Ensuite, glisser le bon nombre d'oranges du bas vers le haut.
CP-CE1-CE2gcompris-devine-le-nombre.png
Gcompris! Devine le nombreDeviner un nombre (entre 1 et 10 puis progressivement entre 1 et 100 000).
CP-CE1-CE2tuxblocs.pngTuxblocsReprésenter en m/c/d/u ou écrire en chiffres des nombres de 1 à 9 999.
CP-CE1-CE2gcompris-cree-une-collection.png
Gcompris! - Crée une collectionAttention, la première activité est un exemple, cliquez sur suivant puis démarrer pour commencer l’exercice. Ensuite, glisser le bon nombre d'oranges du bas vers le haut.
CP-CE1-CE2croissant-decroissant.png
Croissant décroissantRanger des nombres par ordre croissant ou décroissant.
CE1jclic-c2-ce1-numeration.jpg
Jclic-C2-CE1-NumérationDe 1 à 99: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres, décompositions en dizaines et en unités, rangement sur les nombres jusqu'à 99 (nombreux exercices progressifs).La monnaie: utiliser pièces et billets pour réaliser une somme.
CE1poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1 bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 1 000.
CE1-CE2achats.png
AchatsAcheter des objets ( ou payer un montant donné avec des prix ronds en euros ou des prix en euros et centimes. Usage libre des pièces et billets ou utilisation du minimum de pièces et de billets.
CE2poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2 bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 10 000.
H4 Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
CPjclic-c2-cp-numeration.jpg
Jclic-C2-CP-Numérationde 1 à 69: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres des nombres jusqu'à 69 (nombreux exercices progressifs).
CPpoufpouf-cp.svg
Poufpouf CP bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération numeration.svg De 1 à 10: divers exercices classiques sur les nombres de 1 à 10. Zéro: exercices de réflexion sur les nombres de 1 à 10. De 0 à 20: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 20. De 0 à 100: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 100.
CP-CE1-CE2
dizaines.png
Dizaines
Mémory des nombres de 1 à 100 (une dizaine à la fois).
CP-CE1-CE2chiffres-lettres.png
Écrire en chiffres ou en lettresÉcrire des nombres en chiffres ou en lettres.
CP-CE1-CE2gcompris-compte-les-intervalles.png
Gcompris! - Compte les intervallesCompter le nombre de cases à franchir pour atteindre un objet (débute à 2).
CP-CE1-CE2gcompris-pairs-impairs.png
Gcompris! - Pair ou impairDéplacer un hélicoptère en comptant de 2 en 2 (nombres pairs ou impairs).
CP-CE1-CE2lama.pnglama-n2.png
La Classe du lama niveau 2
fleur999-lama.png Fleur des nombres: sélectionner un nombre cible et atteindre cette cible dans chaque pétale de la fleur en utilisant des nombres, des opérations, des décompositions en dizaines et en unités ou de la monnaie. lama-grenouille.pngnombres
La grenouille: compter de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5, de 6 en 6, de 7 en 7, de 8 en 8, de 9 en 9, de 10 en 10 (suites entre 0 et 100). lama-ecureuil.pnggrenouille
L'écureuil: compter de 5 en 5, 10 en 10, de 20 en 20, de 25 en 25, de 50 en 50, de 100 en 100, de 250 en 250, de 500 en 500, de 1 000 en 1 000, de 5 000 en 5 000, de 10 000 en 10 000, de 50 000 en 50 000, de 100 000 en 100 000 (suites entre 0 et 999 999). lama-axes100.pngcureuil
Axes gradués 100: écrire ou trouver un nombre sur un axe gradué avec repères (jusqu'à 100). Utiliser les flèches grises. lama-cycliste.png
Le cycliste: écrire un nombre sur un axe gradué sans repères (jusqu'à 100).cycliste
CE1jclic-c2-ce1-numeration.jpg
Jclic-C2-CE1-Numérationde 1 à 99: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres, décompositions en dizaines et en unités, rangement sur les nombres jusqu'à 99 (nombreux exercices progressifs).
CE1poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1 bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 1 000.
CE2poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2 bear01.svg Mathématiques numeration.svg Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 10 000.
H4
Calculer avec des nombres entiers.
H5
Calcul mental et calcul en ligne
CPgcompris-apprends-les-additions.png
Gcompris! - Apprends les additionsLierPoufpouf additionsCP
CP-CE1-CE2
Gcompris! - Tables d'addition
Gcompris! - Tables de jetonssoustraction
Gcompris! (jusqu'à- 10).
CPpoufpouf-cp.svgPoufpouf CP bear01.svg Mathématiques operations.svg Arithmétique addition.svg Premières additions: diverses additions jusqu'à 20. Démarre à 2. Additions simples: diverses additions jusqu'à 20. Démarre à 5.
CP-CE1-CE2gcompris-tables-addition.pnggcompris-tables-de-soustraction.pnggcompris-tables-multiplication.pnggcompris-tables-de-division.pngEntraînement aux tables d'addtions,Tables de soustractions,multiplication
Gcompris! - Tables de multiplicaions, de divisions.
CP-CE1-CE2gcompris-memory-additions-seul.pnggcompris-memory-additions-contre-tux.pnggcompris-memory-soustractions-seul.pnggcompris-memory-soustractions-contre-tux.pnggcompris-memory-additions-soustractions-seul.pnggcompris-memory-additions-soustractions-contre-tux.pnggcompris-memory-multiplications-seul.pnggcompris-memory-multiplications-contre-tux.pnggcompris-memory-divisions-seul.pnggcompris-memory-divisions-contre-tux.pnggcompris-memory-multiplications-divisions-seul.pnggcompris-memory-multiplications-divisions-contre-tux.pngdivision
Gcompris! - Mémory additions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory soustractions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory additions-soustractions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory multiplications seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory divisions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory multiplications-divisions seul ou contre TuxMémorys avec des opérations seul ou contre Tux. Les niveaux 1 à 10 correspondent aux tables de 1 à 10.
CP-CE1-CE2gcompris-partage-confiseries.png
Gcompris! - Partage les confiseriesPlacer les enfants sur le tableau, puis les confiseries en partageant équitablement.
CP-CE1-CE2gcompris-les-egalites.png
Gcompris! - Les égalitésTrouver les opérations qui font le résultat demandé.Niveaux 1 à 10: additionsNiveaux 11 à 20: SoustractionsNiveaux 21 à 30: MultiplicationsNiveaux 31 à 40: Divisions
CP-CE1-CE2calculatice.png
Calcul@TiceNombreux jeux de calcul mental graduels. Identifiants et mots de passe: tuxcp-tuxcp / tuxce1-tuxce1 / tuxce2-tuxce2. Avec admin-admin, il est possible de créer ses séances.CP - Mémoriser la table d'additionCP - Mémoriser la table de multiplication par 2CP - Connaître doubles et moitiésCP - Ajouter 10CP - Somme de deux nombresCP - Complément à 10CP - Soustraire un nombre à un chiffreCP - Soustraire 10CP - Soustraire des dizainesCP - Rechercher les deux termesCP - Résoudre des problèmes avec l'addition et la soustractionCE1 - Mémoriser la table d'additionCE1 - Connaître doubles et moitiésCE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x2CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x3CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x4CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x5CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - 2x3x4x5CE1 - Complément à 10, 20 , 30 ...CE1 - Complémenter à 10CE1 - Complément à 100, 200, 300, ...CE1 - Trouver un complément multiple de 10CE1 - Ajouter 10, 20, 30, ...CE1 - Soustraire des dizainesCE1 - Ajouter ou retirer 100CE1 - Soustraire des centainesCE1 - Rechercher deux termesCE1 - Somme de deux nombresCE1 - Somme de trois nombresCE1 - Résoudre des problèmes avec l'addition et la soustractionCE2 - Mémoriser la table d'additionCE2 - Connaître doubles, moitiés, triples et quartsCE2 - Mémoriser les tables de multiplication x2CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x3CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x4CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x5CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x2x3x4x5CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x6CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x7CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x8CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x9CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x6x7x8x9CE2 - Mémoriser les tables de multiplication - Toutes les tablesCE2 - Complément à 10, 20, ..., 100, 200, ...CE2 - Somme de plusieurs nombresCE2 - Ajouter ou retirer 10, 20, ..., 100, 200, ...CE2 - Calculer en chaîneCE2 - Multiplier par 10, 20, 30, ...CE2 - Calculer le quotient et le reste d''une divisionCE2 - Calculer le quotient exact d''une divisionCE2 - Résoudre des problèmes avec l''addition et la soustractionCE2 - Résoudre des problèmes avec la multiplication
CP-CE1-CE2tux-math.png
TuxmathsCalcul mental. Abattez des vaisseaux en calculant.Additions:Additions de 1 à 3Additions de 0 à 5Additions jusqu'à 10Additions jusqu'à 15Additions jusqu'à 20Addition 3 nombres de 0 à 10Addition 3 nombres de 0 à 20Additions nombres à 2 chiffresAdditions à trousAddition jusque 5 nombresAdditions jusqu'à 1000Additions plus difficilesSoustractions:Soustractions de 0 à 5Soustractions de 0 à 10Soustractions de 0 à 20 facilesSoustractions de 0 à 20Additions et soustractions de 0 à 20Soustractions à trousSoustractions, 3 nombresadditions et soustractions, 3 nombresadditions et soustractions, jusqu'à 5 nombresSoustractions de 0 à 100Soustractions de 0 à 1000Soustractions plus difficilesMultiplications:table de 2table de 3table de 4table de 5tables de 1 à 5table de 6table de 7tables de 0 à 7table de 8table de 9table de 10tables de 0 à 10multiplications à trous, tables de 2 et 3multiplications à trous, tables de 4 et 5Divisions:Division par 2Division par 3Division par 4Division par 5Division, de 1 à 5Division par 6Division par 7Division par 8Division par 9Division par 10Division, de 1 à 10Multiplication et Division, de 1 à 10Division à trous, de 1 à 10Division par 11 ou 12Division par 13 ou 15
CP-CE1-CE2gcompris-devine-operation.png
Gcompris! - Devine l'opérationLe compte est bonNiveau 1: une additionNiveau 2: une soustractionNiveau 3: une divisionNiveau 4: une multiplicationNiveaux 5 à 10: deux opérations (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)Niveaux 11 à 14: trois opérations (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)Niveau 15 à 17: (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)
CP-CE1-CE2gcompris-additions-jeu-flechettes.png
Gccompris! - Additions avec un jeu de fléchettesTirer 3 fléchettes dns une cible et calculer la somme.Fléchette maximale niveaux 1 à 15: 5-7-10-20-30-50-100-500-300-100-10 000-50 000-100-10 000-500 000
CE1poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1 bear01.svg Mathématiques operation.svg Opérations arithmétiques addition.svg Exercices divers sur les additions de 1 à 10 subtraction.svg Exercices divers sur des soustractions (nombre du dessus maximum: 20). multiplication.svg Multiplications 1ère partie: travail des tables Multiplications 2ème partie: travail des tables (chronométré) operations.svg Calcul mental (4 opérations, chronométré)
CE1-CE2120s.png
120 secondesCalcul rapide sur les 4 opérations. Le niveau augmente dans le jeu avec la rapidité et l'exactitude des réponses.Niveau 1: additionsNiveau 2: additons et soustractionsNiveau 3: additons, soustractions et multiplicationsNiveau 4: additons, soustractions, multiplications et divisions
CE1-CE2gcompris-rends-la-monnaie.png
Gcompris! - Rends la monnaieRendre la monnaie selon les achats et la somme donnée.
CE2poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2
Calcul posé
CE1
Poufpouf CE1
CE2
Poufpouf CE2 bear01.svg Mathématiques addition.svg Addition addition.svg +10: de 1 à 20 multiplication.svg Multiplication: divers exercices sur les tables x5, x2x4x8, x3x6x9, x7, de 1 à 10
H5 Calcul posé
CE1poufpouf-ce1.svgPoufpouf CE1 bear01.svg Mathématiques operations.svg Opérations arithmétiques addition.svg Additions en colonne: travail du placement, des retenues. substraction.svg Soustractions: en ligne et en colonne (attention, retenues du bas non posables).
CE2poufpouf-ce2.svgPoufpouf CE2 bear01.svg Mathématiques addition.svg Addition addition.svg Additions en colonne: travail du placement, des retenues. Additions jusqu'à 3 nombres de 4 chiffres. pig01.svg Sciences et techniques shop.svg La monnaie
H3
Grandeurs et mesures
H4
Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques pour ces grandeursgrandeurs.
CP-CE1-CE2gcompris-balance-roberval.png
Gcompris! - Pèse des objets avec une balancePeser des objets en équilibrant une balance Roberval.
CE1-CE2balance-virtuelle.png
Balance virtuellePeser des objets en équilibrant une balance Roberval.
CE2poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2
pig01.svg
Sciences et techniques
measure.svg
Poids et mesure: exercices de révision sur les mesures de masses et de longueur.
time.svg
Heures et durées: exercices de révision sur la lecture de l'heure
H3 Espace et géométrie
H4
Se repérer et se déplacer en utilisant des repères et des représentations
CP-CE1-CE2lama.pnglama-n2.png
La Classe du lama niveau 2 lama-lapinbot.jpg
Lapinbot: déplacements absolus et relatifs sur quadrillage, anticiper le déplacement.
CP-CE1-CE2gcompris-decode-chemin.png
Gcompris! - Décode le cheminFaire bouger un pingouin sur quadrillage suivant un code donné.
CP-CE1-CE2gcompris-decode-chemin-relativement.png
Gcompris! - Décode le chemin relatifFaire bouger un pingouin sur quadrillage suivant un code donné. Attention, l'élève est à la place du pingouin.
CP-CE1-CE2gcompris-encode-chemin.png
Gcompris! - Encode le cheminFaire bouger un pingouin sur quadrillage en utilisant des flèches.
CP-CE1-CE2gcompris-encode-chemin-relativement.png
Gcompris! - Encode le chemin relatifFaire bouger un pingouin sur quadrillage en utilisant des flèches. Attention, l'élève est à la place du pingouin.
CP-CE1-CE2gcompris-labyrinthe.png
Gcompris! - LabyrintheFaire sortir un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier.
CP-CE1-CE2gcompris-labyrinthe-relatif.png
Gcompris! - Labyrinthe relatifFaire sortir un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier. Attention, l'élève est à la place du pingouin.
CP-CE1-CE2gcompris-labyrinthe-invisible.png
Gcompris! - Labyrinthe invisibleFaire sortir un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier. Les murs du labyrinthe sont invisibles.
CP-CE1-CE2gcompris-labyrinthe-programmation.png
Gcompris! - Labyrinthe de programmationFaire sortir un pingouin d'un labyrinthe en anticipant son parcours via un programme de déplacements.
CP-CE1-CE2gcompris-reconstruis-le-modele.png
Gcompris! - Reconstruis le modèlePlacer un objet ou une lettre dans la bonne case d'un quadrillage en utilisant des flèches.
CP-CE1-CE2gcompris-reproduis-image.png
Gcompris! - Reproduis l'imageReproduire un modèle de couleurs placées sur un quadrillage.
H4
Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures
CP-CE1-CE2gcompris-reproduis-image-symetrique.png
Gcompris! - Reproduis l'image symétriqueReproduire un quadrillage symétriquement.
CP-CE1-CE2gcompris-tangram.png
Gcompris! - TangramReproduire des dessins avec des formes.
CE1poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1 bear01.svg Mathématiques geometry.svg Géométrie geometry.svg Rectangles, triangles et angles droits: connaître le vocabulaire de la géométrie (perpendicularité, points alignés, angles opposés, carré et rectangle) symmetry.svg Symétrie: reconnaître, reproduire, tracer des points en symétrie.
CE2poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2 bear01.svg Mathématiques geometry.svg Géométrie symmetry.svg Symétrie: reconnaître, reproduire, tracer des points en symétrie.
H2 Langues vivantes
CP-CE1-CE2logo_jemepresente_128.png
Pragmatice Je me présente"Je
Enseignements artistiques
H3
La représentation du monde
CP-CE1-CE2tuxpaint.png
Tuxpaint Activités en annexe 1
H2
Questionner le monde
H3
Monde de la matière PrimTuxMenu-Sciences
CE1-CE2etat-de-la-matiere.png
Les états de la matièreÉtude des états de la matière: Animation sur la distinction d'objets solides, liquides, gazeux, lien vers l'eau dans tous ses états sur Lumni.
H3
Monde des objets PrimTuxMenu-Sciences
CP-CE1-CE2gcompris-ecluse.png
Gcompris! - L'écluseSimuler le fonctionnement d'une écluse
H3
Se situer dans l'espace
CE1-CE2
Marble
CE1-CE2marble.pngMarbleGlobe terrestre interactif
CE2le-systeme-solaire.png
Le système solaireDocument pouvant servir de base de recherche sur le système solaire.
H3
Se repérer dans le temps et le mesurer PrimTuxMenu-Histoire Géographie
CE1-CE2les-4-saisons.png
Les saisonsDocument
CE2
Campement
Accessoires
Traitement de base de recherche sur les saisons.texte
CE2campement-paleolitique.pngAbulÉdu MinitexteCampementFirefox - Qwant junior Étude d'un campement paléolithique
H2 Accessoires PrimTuxMenu-Accessoires
H3 traitementTraitement de texte
abuledu-minitexte-256.png
AbulÉdu Minitexte
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Clic images
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libreoffice-writer.svgTraitement de texteLogiciel de traitement de texte agrémenté des extensions LireCouleur (permet de colorier les différentes syllabes d'un texte) et Grammalect (corrige et explique par un clic droit sur une vague bleue les fautes de grammaire et de conjugaison). L'interface a été simplifiée.
H3 Dictionnaires, encyclopédies
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QdictionnaireDictionnaire numérique complet (rimes, synonymes, étymologie, familles...).
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GoldendictDictionnaire interrogeant wikipedia et wiktionary en ligne
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KiwixDictionnaire encycopédique libre des 8-10 ans
Internet
H3 Internet
Firefox
firefox.svgFirefoxNavigateur internet sécurisé (page d'accueil: Qwantjr, extension de blocage de publicités)
Jeux
H2 Jeux PrimTuxMenu-Jeux
logipix.png
LogipixFaites sortir les monstres du quadrillage: 2 possibilités: pour sortir, un monstre doit avoir la même couleur ou la même forma que le précédent sorti. Cliquez sur le monstre choisi pour qu'il parte.
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Puzz n'roadUn animal doit en rejoindre un autre, à vous de définir le chemin à prendre avec les pièces proposées. Cochez "voies sans issues autorisées" pour simplifier le jeu.
rondissimo.png
RondissimoPlacez des pièces sur un quadrillage pour que les points colorés se forment, possibilité de tourner les pièces.
ri-li.png
Ri-liFaites bouger les aiguillages pur que le train circule sur son circuit, attention, des wagons sont ajoutés régulièrement, il s'agit de ne pas faire rentrer le train dans son propre convoi.
tuxpaint.png
Tuxpaint Activités en annexe 1
pendu-peda.png
Pendu pédagogiqueJeu du pendu, les thèmes abordés figurent dans l'onglet configuration.
khangman.png
KhangmanJeu du pendu, cliquez sur le thème pour le changer et sur la flèche pourcommencer une partie.
ktuberling.svg
Monsieur Patate• Activités libres: créer des bonhommes, des robots, des pizzas, des papillons, compléter un paysage selon les thèmes suivants : la lune, Noël, le Moyen-âge, l’Égypte ancienne et un réseau de transports.• Représenter ou illustrer en étant fidèle à un modèle (12 modèles à reproduire en annexe 2).
poufpouf-cp.svg
Poufpouf CP pinguin01.svg Jeux technology.svg Jeux de logique trafficjam.svg Embouteillage Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules crossword.svg Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra. quizz.svg Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer. game.svg Jeux d'observation: jeux de différences et de ressemblances social.svg Jeux de mémoire: memory
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1 pinguin01.svg Jeux abacus.svg Jeux de logique trafficjam.svg Embouteillage Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules crossword.svg Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra. quizz.svg Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer. sudoku.svg Sudoku: le but du Sudoku est de remplir une grille de cases avec des chiffres ou des images, afin que chaque ligne, chaque colonne et section contienne l’ensemble des objets proposés. Un même objet ne peut pas se trouver 2 fois sur la même ligne, la même colonne ou dans la même section. puzzle.svg Puzzle:tangram: Placer 7 pièces pour formaer un dessin. Un clic droit les fait pivoter. poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2 pinguin01.svg PoufPouf Jeux mahjong.svg Majhong: intitiaton au mahjong. Associer des pièces par 2 qui sont sur les bords du plateau pour les faire disparaître launch.svg Frozzen bubble: tirez sur des groupes de boules de même couleur pour les faire tomber. Un minimum de 3 boules est nécessaire pour former un groupe. quizz.svg Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer.
poufpouf-jeux.svgpoufPouf Jeux word.svg Mots et lettres: mots mêlés numeration.svg Nombres: le compte est bon technology.svg Logique sudoku.svg Carré latin: sudoku: le but du Sudoku est de remplir une grille de cases avec des chiffres ou des images, afin que chaque ligne, chaque colonne et section contienne l’ensemble des objets proposés. Un même objet ne peut pas se trouver 2 fois sur la même ligne, la même colonne ou dans la même section. crossword.svg Grille crossword.svg Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra. quizz.svg Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer. memory3.svg Association alchemist.svg L'alchémiste: colorblock: faire tomber des potions de couleur pour les associer et les éliminer. Groupes de 3 minimum. jewel.svg Bejweled: bouger des joyaux pour faire des groupes de 3 minimum et les faire disparaître. puzzle.svg Puzzle trafficjam.svg Embouteillage Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules sokoban.svg Sokoban: un robot doit ranger des cartons sur un quadrillage (possibilité d'utiliser le clavier popur faire bouger le robot). Attention: positionnement réel: l'élève est à la place du robot. puzzle.svg Tangram: Placer 7 pièces pour formaer un dessin. Un clic droit les fait pivoter. countdown.svg Taquin: reformer une image en bougeant des pièces. info.svg Allumettes: refaire un dessin en plaçant des allumettes qui servent de contour. cards.svg Patience: jeu de solitaire memory2.svg Tours de Hanoï: déplacer des jetons de la tour A vers la tour C dans l'ordre décroissant. Le déplacement de A à C est possible vers le gauche. animal.svg Adresse launch.svg Frozzen bubble: tirez sur des groupes de boules de même couleur pour les faire tomber. Un minimum de 3 boules est nécessaire pour former un groupe. social.svg Observation marker.svg 7 différences: trouver les 7 différences entre 2 dessins. memory3.svg Paire: trouver 2 images identiques parmi d'autres mahjong.svg Majhong: intitiaton au mahjong. Associer des pièces par 2 qui sont sur les bords du plateau pour les faire disparaître where.svg Labyrinthe: utiliser obligatoirement les flèches pour se déplacer. grammar.svg Mémoire: memory sciences.svg Énigmes: énigmes diverses: loup, chèvre, choux - suivre des chemins - compléter les faces d'un cube