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Cycle 2

FRANÇAIS

Lecture et compréhension de l’écrit

Identifier des mots de manière de plus en plus aisée.

CP

Jclic-C2-CP-Sons
AbulÉdu associations
Mikado 
La Classe du lama niveau 2
    Sorcière Gribouillis: produire des syllabes simples (libres ou imposées)
Leximots
Gcompris! - La lettre dans le mot.
Poufpouf CP

CP-CE1-CE2

GCompris! Les mots qui tombent.
GCompris! Lecture horizontale.
GCompris! Lecture verticale.

Comprendre un texte et contrôler sa compréhension.

CP-CE1

GCompris! Nomme l'image

CP-CE1-CE2

Gcompris! Ordonne les mots d'une phrase
Pragmatice lectorbus

CE1

Poufpouf-CE1


Écriture

Copier

Manier le traitement de texte pour la mise en page de courts textes. PrimTuxMenu-Accessoires

CP-CE1-CE2

AbulÉdu Minitexte
Firefox - Qwant junior
Traitement de texte

H3 Etude

Étude de la langue (grammaire, orthographe, lexique).

H4

Passer de l'oral à l'écrit. PrimTuxMenu-Orthographe

CP-CE1-CE2
logo_odefi_128.png
OrthoDéfi
logo_epe.png    
J'écoute puis j'écris
Dictées     classées par sons: échelle Dubois-Buyse, Charivari, Monsieur Paul, Zaubette, mots invariables et nombres, touches du clavier, Cas particuliers (écriture de sons complexes, valeurs des lettres, lettres muettes).
logo_lpe.png
Je lis puis j'écris
Écrire     un mot après l'avoir lu (échelle Dubois-Buyse, le bestiaire de Apollinaire, mots invariables et nombres, touches du clavier).
logo_lpc.png
Je lis puis je choisis Niveau 2
Correspondances     lettres-sons
logo_epc.png
J'écoute puis je complète
Compléter des phrases à trous avec le mot entendu (Charivari, Monsieur Paul et Zaubette)

CP-CE1-CE2
lis-ecris.png
Je lis puis j'écris.
Écriture de mots apparaissant quelques secondes (tri par son, échelle Dubois-Buyse)

CP-CE1-CE2
lis-ecris-2.png
Je lis puis j'écris des phrases
Écrire des groupes de mots ou des phrases après les avoir mémorisés.

CE1-CE2
jclic-c2-ce1-orthographe.svg
Jclic-CE1-Orthographe
Travail sur la valeur des lettres s, c, g

CE1-CE2
jclic-c2-sons-complexes.png
Jclic-C2-CE1-Sons complexes
Exercices de révisions de sons (j'entends le son, place du son dans le mot, cliquer sur les lettres qui font le son, discrimination visuelle, lien son-graphie, lien syllabe-graphie)

CE1-CE2
gcompris-la-lettre-manquante.png
Gcompris! - La lettre manquante
Écrire la lettre qui manque dans un mot.

H4

S’initier à l’orthographe lexicale. PrimTuxMenu-Orthographe


CE1-CE2
multimots.png
Multimots
Distinguer les homophones grammaticauxOrthoDéfi

CE1-CE2
logo_odefi_128.png
OrthoDéfi
logo_lpc.png
Je lis puis je choisis Homophones grammaticaux
logo_apc.png
J'analyse puis je choisis Homophones grammaticaux
Distinguer les homophones grammaticaux

H4

Maîtriser l’orthographe grammaticale de base

H5

Utiliser les marques d’accord pour les noms et adjectifs épithètes (nombre et genre) -  PrimTuxMenu-Grammaire

.

CE1-CE2
logo_odefi_128.png
OrthoDéfi
logo_rpe.png
     Je réfléchis puis j'écris
Accords dans le GN Niveau 2

CE1-CE2
jclic-determinant-nom-verbe-genre-nombre.svg
Jclic-CE1-Grammaire
Le déterminant, le nom, le genre, le nombre


H5 Mémoriser le présent, l’imparfait, le futur, le passé composé pour être et avoir, les verbes du 1 er groupe, les verbes irréguliers du 3 ème groupe (faire, aller, dire,
venir, pouvoir, voir, vouloir, prendre) - PrimTuxMenu-Conjugaison

CE1-CE2
leconjugueur.png
Le conjugueur
Bescherelle numérique

CE1-CE2
avoir-etre.png
Avoir et être
Conjuguer être et avoir à l'indicatif présent, imparfait, futur simple et passé composé.

CE1-CE2
jclic-determinant-nom-verbe-genre-nombre.svg
Jclic-CE1-Grammaire
Le verbe: les verbes (liaisons mot-image, classements par thèmes, phrases lacunaires avec verbe à placer, reconnaissance, infinitif), les pronoms personnels (substitution, genre, nombre), verbe chanter (et autres du premier groupe au présent de l'indicatif), être, avoir et aller au présent de l'indicatif.

CE1-CE2
jclic-passe-present-futur.gif
Jclic-CE1-Grammaire
Reconnaître le temps d'une phrase (passé, présent, futur).

CE1-CE2
logo_odefi_128.png
OrthoDéfi
logo_rpe.png
     Je réfléchis puis j'écris
     Conjugaison Niveau 2
Exercices de conjugaison sur de nombreux verbes à l'indicatif présent, imparfait, futur simple et passé composé. Attention, les premiers exercices concernent l'impératif présent, l'indicatif se situe en fin de page.

H4

Construire le lexique

PrimTuxMenu-Lexique

H5

Trouver des synonymes, des antonymes, des mots de la même famille lexicale

lexicale.

CP-CE1-CE2
association-images.png
Association images
Classement d’images par thèmes
Thèmes abordés: Association images :
Série 1 : les meubles (ranger, s’asseoir, cuisiner)
Série 2 : les reptiles,  les oiseaux, les insectes
Série 3 : les mammifères, lieux de vie des mammifères  animaux domestiques, animaux de la forêt et animaux d’Afrique ce n’est pas un lapin c’est un lièvre
Série 4 : Vêtements et météo (chaleur, froid, pluie)
Série 5 : ustensiles de cuisine

CP-CE1-CE2
association-images2.png
Association images 2
Classement d’images par thèmes
Thèmes abordés: Association images 2 : 
Série 1 : les outils selon l’action (assembler, couper, extraire)
Série 2 : viennoiseries, pâtisseries, produits laitiers
Série 3 : reptiles, mammifères, oiseaux
Série 4 : transports, train, vélo, voiture
Série 5 : ça brûle, ça pique, ça coupe

CP-CE1-CE2
logo_jemepresente_128.png
Pragmatice Je me présente
Vocabulaire de base (peut être utilisé en franças langue étrangère).

CE1-CE2
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf-CE1
    bunny01.svg
    Français
    sorting.svg
    Vocabulaire
    memory2.svg
    Synonymes et antonymes: Classer des mots selon qu'ils sont synonymes ou contraires.

CE1-CE2
pendu-peda.png
Pendu pédagogique
Jeu du pendu, les thèmes abordés figurent dans l'onglet configuration.Khangman

CE1-CE2
khangman.png
Khangman
Jeu du pendu.

H5

Consulter un dictionnaire et se repérer dans un article, sur papier ou en version numérique.

CP-CE1
gcompris-alphabet.png
Gcompris! - Alphabet
Classer des lettres dans l'ordre alphabétique.

CP-CE1-CE2
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf-CE1
    bunny01.svg
    Français
        sorting.svg
        Vocabulaire
        wordmix.svg
        Ordre alphabétique: Classer des lettres et des mots par ordre alphabétique.

CE1-CE2
ordre-alphabetique.png
Ordre alphabétique
Classer des mots par ordre alphabétique.

CE1-CE2
jclic-ordre-alphabetique-ce1.png
Jclic-C2-Ordre Alphabétique-CE1
Classer des mots par ordre alphabétique (nombreux exercices).Qdictionnaire

CE1-CE2
qdictionnaire.png
Qdictionnaire
Dictionnaire numérique complet (rimes, synonymes, étymologie, familles...).

H2

MATHÉMATIQUES

- PrimTuxMenu-Mathématiques

H3

Nombres et calcul

- PrimTuxMenu-Numération

H4

Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer


 CP
CP
alacampagne.png
À la campagne
Placer le bon nombre d'animaux domestiques dans leur enclos.

CP
aujardin.png
Au jardin
Placer le bon nombre de légumes dans la bonne parcelle.

CP
jclic-c2-cp-numeration.jpg
Jclic-C2-CP-Numération
Dizaines-Unités: décompositions des nombres en dizaines et en unités.

CP
gcompris-ordonne-nombres.png
Gcompris! Ordonne les nombres
Ranger des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant (de 1 à 30).

CP
poufpouf-cp.svg
Poufpouf CP 
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération
            numeration.svg
            De 1 à 10: divers exercices classiques sur les nombres de 1 à 10.
            Zéro: exercices de réflexion sur les nombres de 1 à 10.
            De 0 à 20: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 20.
            De 0 à 100: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 100.

CP-CE1
gcompris-suite-de-nombres.png
Gcompris! Suite de nombres
Points à relier (de 1 à 70).

CP-CE1
gcompris-la-monnaie.png
Gcompris! - La monnaie
Réaliser une somme donnée avec des pièces et des billets (début à 1, fin jusque 1 000 avec additons d'objets).

CP-CE1-CE2
gcompris-cree-une-collection.png
Gcompris! - Crée une collection
Attention, la première activité est un exemple, cliquez sur suivant puis démarrer pour commencer l’exercice. Ensuite, glisser le bon nombre d'oranges du bas vers le haut.

CP-CE1-CE2
gcompris-devine-le-nombre.png
Gcompris! Devine le nombre
Deviner un nombre (entre 1 et 10 puis progressivement entre 1 et 100 000).

CP-CE1-CE2
tuxblocs.png
Tuxblocs
Représenter en m/c/d/u ou écrire en chiffres des nombres de 1 à 9 999.

CP-CE1-CE2
gcompris-cree-une-collection.png
Gcompris! - Crée une collection
Attention, la première activité est un exemple, cliquez sur suivant puis démarrer pour commencer l’exercice. Ensuite, glisser le bon nombre d'oranges du bas vers le haut.

CP-CE1-CE2
croissant-decroissant.png
Croissant décroissant
Ranger des nombres par ordre croissant ou décroissant.

CE1
jclic-c2-ce1-numeration.jpg
Jclic-C2-CE1-Numération
De 1 à 99: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres, décompositions en dizaines et en unités, rangement sur les nombres jusqu'à 99 (nombreux exercices progressifs).
La monnaie: utiliser pièces et billets pour réaliser une somme.

CE1
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 1 000.

CE1-CE2
achats.png
Achats
Acheter des objets ( ou payer un montant donné avec des prix ronds en euros ou des prix en euros et centimes. Usage libre des pièces et billets ou utilisation du minimum de pièces et de billets.

CE2
poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 10 000.

H4 Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers

CP
jclic-c2-cp-numeration.jpg
Jclic-C2-CP-Numération
de 1 à 69: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres des nombres jusqu'à 69 (nombreux exercices progressifs).

CP
poufpouf-cp.svg
Poufpouf CP
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération
            numeration.svg
            De 1 à 10: divers exercices classiques sur les nombres de 1 à 10.
            Zéro: exercices de réflexion sur les nombres de 1 à 10.
            De 0 à 20: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 20.
            De 0 à 100: divers exercices classiques sur les nombres de 0 à 100.

CP-CE1-CE2
dizaines.png
Dizaines
Mémory des nombres de 1 à 100 (une dizaine à la fois).

CP-CE1-CE2
chiffres-lettres.png

Écrire en chiffres ou en lettres
Écrire des nombres en chiffres ou en lettres.

CP-CE1-CE2
gcompris-compte-les-intervalles.png
Gcompris! - Compte les intervalles
Compter le nombre de cases à franchir pour atteindre un objet (débute à 2).

CP-CE1-CE2
gcompris-pairs-impairs.png
Gcompris! - Pair ou impair
Déplacer un hélicoptère en comptant de 2 en 2 (nombres pairs ou impairs).

CP-CE1-CE2
lama.png
lama-n2.png
La Classe du lama niveau 2
    fleur999-lama.png
    Fleur des nombres: sélectionner un nombre cible et atteindre cette cible dans chaque pétale de la fleur en utilisant des nombres, des opérations, des décompositions en dizaines et en unités ou de la monnaie.
    lama-grenouille.pngnombres
    La grenouille: compter de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5, de 6 en 6, de 7 en 7, de 8 en 8, de 9 en 9, de 10 en 10 (suites entre 0 et 100).
    lama-ecureuil.pnggrenouille
    L'écureuil: compter de 5 en 5, 10 en 10, de 20 en 20, de 25 en 25, de 50 en 50, de 100 en 100, de 250 en 250, de 500 en 500, de 1 000 en 1 000, de 5 000 en 5 000, de 10 000 en 10 000, de 50 000 en 50 000, de 100 000 en 100 000 (suites entre 0 et 999 999).
    lama-axes100.pngcureuil
    Axes gradués 100: écrire ou trouver un nombre sur un axe gradué avec repères (jusqu'à 100). Utiliser les flèches grises.
    lama-cycliste.png
    Le cycliste: écrire un nombre sur un axe gradué sans repères (jusqu'à 100).cycliste

CE1
jclic-c2-ce1-numeration.jpg
Jclic-C2-CE1-Numération
de 1 à 99: Dictées de nombres, écritures en chiffres et en lettres, décompositions en dizaines et en unités, rangement sur les nombres jusqu'à 99 (nombreux exercices progressifs).

CE1
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 1 000.

CE2
poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2
    bear01.svg
    Mathématiques
        numeration.svg
        Numération: divers exercices sur les nombres de 0 à 10 000.

H4

Calculer avec des nombres entiers.

PrimTuxMenu-Calcul

H5

Calcul mental et calcul en ligne

CP
gcompris-apprends-les-additions.png
Gcompris! - Apprends les additions
LierPoufpouf additionsCP

et


CP-CE1-CE2

nombres

Gcompris! - Tables d'addition
Gcompris! - Tables de jetonssoustraction
Gcompris! (jusqu'à- 10).

CP
poufpouf-cp.svg
Poufpouf CP
    bear01.svg
    Mathématiques
        operations.svg
        Arithmétique
            addition.svg
            Premières additions: diverses additions jusqu'à 20. Démarre à 2.
            Additions simples: diverses additions jusqu'à 20. Démarre à 5.

CP-CE1-CE2
gcompris-tables-addition.png
gcompris-tables-de-soustraction.png
gcompris-tables-multiplication.png
gcompris-tables-de-division.png
Entraînement aux tables d'addtions,Tables de soustractions,multiplication
Gcompris! - Tables de multiplicaions, de divisions.

CP-CE1-CE2
gcompris-memory-additions-seul.png
gcompris-memory-additions-contre-tux.png
gcompris-memory-soustractions-seul.png
gcompris-memory-soustractions-contre-tux.png
gcompris-memory-additions-soustractions-seul.png
gcompris-memory-additions-soustractions-contre-tux.png
gcompris-memory-multiplications-seul.png
gcompris-memory-multiplications-contre-tux.png
gcompris-memory-divisions-seul.png
gcompris-memory-divisions-contre-tux.png
gcompris-memory-multiplications-divisions-seul.png
gcompris-memory-multiplications-divisions-contre-tux.pngdivision
Gcompris! - Mémory additions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory soustractions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory additions-soustractions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory multiplications seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory divisions seul ou contre Tux
Gcompris! - Mémory multiplications-divisions seul ou contre Tux
Mémorys avec des opérations seul ou contre Tux. Les niveaux 1 à 10 correspondent aux tables de 1 à 10.

CP-CE1-CE2
gcompris-partage-confiseries.png
Gcompris! - Partage les confiseries
Placer les enfants sur le tableau, puis les confiseries en partageant équitablement.

CP-CE1-CE2
gcompris-les-egalites.png
Gcompris! - Les égalités
Trouver les opérations qui font le résultat demandé.
Niveaux 1 à 10: additions
Niveaux 11 à 20: Soustractions
Niveaux 21 à 30: Multiplications
Niveaux 31 à 40: Divisions

CP-CE1-CE2
calculatice.png
Calcul@Tice
Nombreux jeux de calcul mental graduels. Identifiants et mots de passe: tuxcp-tuxcp / tuxce1-tuxce1 / tuxce2-tuxce2. Avec admin-admin, il est possible de créer ses séances.
CP - Mémoriser la table d'addition
CP - Mémoriser la table de multiplication par 2
CP - Connaître doubles et moitiés
CP - Ajouter 10
CP - Somme de deux nombres
CP - Complément à 10
CP - Soustraire un nombre à un chiffre
CP - Soustraire 10
CP - Soustraire des dizaines
CP - Rechercher les deux termes
CP - Résoudre des problèmes avec l'addition et la soustraction
CE1 - Mémoriser la table d'addition
CE1 - Connaître doubles et moitiés
CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x2
CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x3
CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x4
CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - x5
CE1 - Mémoriser les tables de multiplication - 2x3x4x5
CE1 - Complément à 10, 20 , 30 ...
CE1 - Complémenter à 10
CE1 - Complément à 100, 200, 300, ...
CE1 - Trouver un complément multiple de 10
CE1 - Ajouter 10, 20, 30, ...
CE1 - Soustraire des dizaines
CE1 - Ajouter ou retirer 100
CE1 - Soustraire des centaines
CE1 - Rechercher deux termes
CE1 - Somme de deux nombres
CE1 - Somme de trois nombres
CE1 - Résoudre des problèmes avec l'addition et la soustraction
CE2 - Mémoriser la table d'addition
CE2 - Connaître doubles, moitiés, triples et quarts
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x2
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x3
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x4
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x5
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x2x3x4x5
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x6
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x7
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x8
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x9
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication x6x7x8x9
CE2 - Mémoriser les tables de multiplication - Toutes les tables
CE2 - Complément à 10, 20, ..., 100, 200, ...
CE2 - Somme de plusieurs nombres
CE2 - Ajouter ou retirer 10, 20, ..., 100, 200, ...
CE2 - Calculer en chaîne
CE2 - Multiplier par 10, 20, 30, ...
CE2 - Calculer le quotient et le reste d''une division
CE2 - Calculer le quotient exact d''une division
CE2 - Résoudre des problèmes avec l''addition et la soustraction
CE2 - Résoudre des problèmes avec la multiplication

CP-CE1-CE2
tux-math.png
Tuxmaths
Calcul mental. Abattez des vaisseaux en calculant.
Additions:
Additions de 1 à 3
Additions de 0 à 5
Additions jusqu'à 10
Additions jusqu'à 15
Additions jusqu'à 20
Addition 3 nombres de 0 à 10
Addition 3 nombres de 0 à 20
Additions nombres à 2 chiffres
Additions à trous
Addition jusque 5 nombres
Additions jusqu'à 1000
Additions plus difficiles
Soustractions:
Soustractions de 0 à 5
Soustractions de 0 à 10
Soustractions de 0 à 20 faciles
Soustractions de 0 à 20
Additions et soustractions de 0 à 20
Soustractions à trous
Soustractions, 3 nombres
additions et soustractions, 3 nombres
additions et soustractions, jusqu'à 5 nombres
Soustractions de 0 à 100
Soustractions de 0 à 1000
Soustractions plus difficiles
Multiplications:
table de 2
table de 3
table de 4
table de 5
tables de 1 à 5
table de 6
table de 7
tables de 0 à 7
table de 8
table de 9
table de 10
tables de 0 à 10
multiplications à trous, tables de 2 et 3
multiplications à trous, tables de 4 et 5
Divisions:
Division par 2
Division par 3
Division par 4
Division par 5
Division, de 1 à 5
Division par 6
Division par 7
Division par 8
Division par 9
Division par 10
Division, de 1 à 10
Multiplication et Division, de 1 à 10
Division à trous, de 1 à 10
Division par 11 ou 12
Division par 13 ou 15

CP-CE1-CE2
gcompris-devine-operation.png
Gcompris! - Devine l'opération
Le compte est bon
Niveau 1: une addition
Niveau 2: une soustraction
Niveau 3: une division
Niveau 4: une multiplication
Niveaux 5 à 10: deux opérations (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)
Niveaux 11 à 14: trois opérations (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)
Niveau 15 à 17:  (résoudre obligatoirement avec le nombre d'étapes donné même si résolvable en moins)

CP-CE1-CE2
gcompris-additions-jeu-flechettes.png
Gccompris! - Additions avec un jeu de fléchettes
Tirer 3 fléchettes dns une cible et calculer la somme.
Fléchette maximale niveaux 1 à 15: 5-7-10-20-30-50-100-500-300-100-10 000-50 000-100-10 000-500 000

CE1
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1
    bear01.svg
    Mathématiques
        operation.svg
        Opérations arithmétiques
            addition.svg
            Exercices divers sur les additions de 1 à 10
            subtraction.svg
            Exercices divers sur des soustractions (nombre du dessus maximum: 20).
            multiplication.svg
            Multiplications 1ère partie: travail des tables
            Multiplications 2ème partie: travail des tables (chronométré)
            operations.svg
            Calcul mental (4 opérations, chronométré)

CE1-CE2
120s.png
120 secondes
Calcul rapide sur les 4 opérations. Le niveau augmente dans le jeu avec la rapidité et l'exactitude des réponses.
Niveau 1: additions
Niveau 2: additons et soustractions
Niveau 3: additons, soustractions et multiplications
Niveau 4: additons, soustractions, multiplications et divisions

CE1-CE2
gcompris-rends-la-monnaie.png
Gcompris! - Rends la monnaie
Rendre la monnaie selon les achats et la somme donnée.

CE2
poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2


Calcul posé

CE1

Poufpouf CE1

CE2

Poufpouf CE2
    bear01.svg
    Mathématiques
        addition.svg
        Addition
            addition.svg
            +10: de 1 à 20
        multiplication.svg
        Multiplication: divers exercices sur les tables x5, x2x4x8, x3x6x9, x7, de 1 à 10

H5 Calcul posé

CE1
poufpouf-ce1.svg
Poufpouf CE1
    bear01.svg
    Mathématiques
        operations.svg
        Opérations arithmétiques
            addition.svg
            Additions en colonne: travail du placement, des retenues.
            substraction.svg
            Soustractions: en ligne et en colonne (attention, retenues du bas non posables).

CE2
poufpouf-ce2.svg
Poufpouf CE2
    bear01.svg
    Mathématiques
        addition.svg
        Addition
            addition.svg
            Additions en colonne: travail du placement, des retenues. Additions jusqu'à 3 nombres de 4 chiffres.
    pig01.svg
    Sciences et techniques
        shop.svg
        La monnaie

H3

Grandeurs et mesures

PrimTuxMenu-Grandeur et mesure

H4

Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques pour ces grandeurs

grandeurs.

CP-CE1-CE2
gcompris-balance-roberval.png
Gcompris! - Pèse des objets avec une balance
Peser des objets en équilibrant une balance Roberval.

CE1-CE2
balance-virtuelle.png
Balance virtuelle
Peser des objets en équilibrant une balance Roberval.

CE2
poufpouf-ce2.svg

Poufpouf CE2


    pig01.svg
    Sciences et techniques
        measure.svg
        Poids et mesure: exercices de révision sur les mesures de masses et de longueur.
        time.svg
        Heures et durées: exercices de révision sur la lecture de l'heure
        
H3 Espace et géométrie

PrimTuxMenu-Géométrie

H4

Se repérer et se déplacer en utilisant des repères et des représentations

CP-CE1-CE2
lama.png
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La Classe du lama niveau 2
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    Lapinbot: déplacements absolus et relatifs sur quadrillage, anticiper le déplacement.

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Gcompris! - Décode le chemin
Faire bouger un pingouin sur quadrillage suivant un code donné.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Décode le chemin relatif
Faire bouger un pingouin sur quadrillage suivant un code donné. Attention, l'élève est à la place du pingouin.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Encode le chemin
Faire bouger un pingouin sur quadrillage en utilisant des flèches.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Encode le chemin relatif
Faire bouger un pingouin sur quadrillage en utilisant des flèches. Attention, l'élève est à la place du pingouin.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Labyrinthe
Faire sortir un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Labyrinthe relatif
Faire sortir  un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier. Attention, l'élève est à la place du pingouin.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Labyrinthe invisible
Faire sortir  un pingouin d'un labyrinthe en utilisant les flèches du clavier. Les murs du labyrinthe sont invisibles.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Labyrinthe de programmation
Faire sortir un pingouin d'un labyrinthe en anticipant son parcours via un programme de déplacements.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Reconstruis le modèle
Placer un objet ou une lettre dans la bonne case d'un quadrillage en utilisant des flèches. 

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Reproduis l'image
Reproduire un modèle de couleurs placées sur un quadrillage.

H4

Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Reproduis l'image symétrique
Reproduire un quadrillage symétriquement.

CP-CE1-CE2
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Gcompris! - Tangram
Reproduire des dessins avec des formes.

CE1
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Poufpouf CE1
    bear01.svg
    Mathématiques
        geometry.svg
        Géométrie
            geometry.svg
            Rectangles, triangles et angles droits: connaître le vocabulaire de la géométrie (perpendicularité, points alignés, angles opposés, carré et rectangle)
            symmetry.svg
            Symétrie: reconnaître, reproduire, tracer des points en symétrie.

CE2
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Poufpouf CE2
    bear01.svg
    Mathématiques
        geometry.svg
        Géométrie
            symmetry.svg
            Symétrie: reconnaître, reproduire, tracer des points en symétrie.

H2 Langues vivantes

CP-CE1-CE2
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Pragmatice Je me présente
"Je

me présente" est une application Web pédagogique multijoueur et multimédia qui permet de s’entraîner, dans plusieurs langues, à poser et à répondre à 9 questions (une par thème pour 9 thèmes) qui peuvent caractériser un personnage. Langues étudiées: français, anglais, italien, espagnol, allemand et portugais.
            
H2

Enseignements artistiques

H3

La représentation du monde

CP-CE1-CE2
tuxpaint.png
Tuxpaint 
Activités en annexe 1

H2

Questionner le monde

H3

Monde de la matière PrimTuxMenu-Sciences

CE1-CE2
etat-de-la-matiere.png
Les états de la matière
Étude des états de la matière: Animation sur la distinction d'objets solides, liquides, gazeux, lien vers l'eau dans tous ses états sur Lumni.

H3

Monde des objets PrimTuxMenu-Sciences

CP-CE1-CE2
gcompris-ecluse.png
Gcompris! - L'écluse
Simuler le fonctionnement d'une écluse

H3

Se situer dans l'espace

PrimTuxMenu-Histoire Géographie

CE1-CE2

Marble

CE1-CE2
marble.png
Marble
Globe terrestre interactif

CE2
le-systeme-solaire.png
Le système solaire
Document pouvant servir de base de recherche sur le système solaire.

H3

Se repérer dans le temps et le mesurer PrimTuxMenu-Histoire Géographie

CE1-CE2
les-4-saisons.png
Les saisons
Document

pouvant

CE2

Campement

servir

Accessoires

Traitement de base de recherche sur les saisons.

texte

CE2
campement-paleolitique.pngAbulÉdu Minitexte
CampementFirefox - Qwant junior 
Étude d'un campement paléolithique

H2 Accessoires PrimTuxMenu-Accessoires

H3 traitementTraitement de texte

abuledu-minitexte-256.png


AbulÉdu Minitexte
abuledu-minitexte-astuce-1.png
Pour sortir de la galerie, cliquez sur la petite croix en haut à droite. 
abuledu-minitexte-astuce-2.png
Vous pouvez insérer une image depuis votre ordinateur (disque local) ou en recherchant dans la galerie. 
Quand vous insérez une image, la source s’inscrit automatiquement, vous pouvez au choix la supprimer ou la laisser.
abuledu-minitexte-astuce-3.png
qwantjr.png
Qwant junior 
Pour la recherche d’illustrations, l’enregistrement d’images sur votre disque local, via le navigateur firefox.
clicimages.png
Clic images
https://clic-images.reseau-canope.fr
Accédez à la galerie clic images du réseau canopé.

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Traitement de texte
Logiciel de traitement de texte agrémenté des extensions LireCouleur (permet de colorier les différentes syllabes d'un texte) et Grammalect (corrige et explique par un clic droit sur une vague bleue les fautes de grammaire et de conjugaison). L'interface a été simplifiée.

H3 Dictionnaires, encyclopédies

qdictionnaire.png
Qdictionnaire
Dictionnaire numérique complet (rimes, synonymes, étymologie, familles...).

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Goldendict
Dictionnaire interrogeant wikipedia et wiktionary en ligne

kiwix-desktop.png
Kiwix
Dictionnaire encycopédique libre des 8-10 ans

Internet

H3 Internet
Firefox

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Firefox
Navigateur internet sécurisé (page d'accueil: Qwantjr, extension de blocage de publicités)

Jeux

H2 Jeux PrimTuxMenu-Jeux

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Logipix
Faites sortir les monstres du quadrillage: 2 possibilités: pour sortir, un monstre doit avoir la même couleur ou la même forma que le précédent sorti. Cliquez sur le monstre choisi pour qu'il parte.

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Puzz n'road
Un animal doit en rejoindre un autre, à vous de définir le chemin à prendre avec les pièces proposées. Cochez "voies sans issues autorisées" pour simplifier le jeu.

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Rondissimo
Placez des pièces sur un quadrillage pour que les points colorés se forment, possibilité de tourner les pièces.

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Ri-li
Faites bouger les aiguillages pur que le train circule sur son circuit, attention, des wagons sont ajoutés régulièrement, il s'agit de ne pas faire rentrer le train dans son propre convoi.

tuxpaint.png
Tuxpaint 
Activités en annexe 1

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Pendu pédagogique
Jeu du pendu, les thèmes abordés figurent dans l'onglet configuration.

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Khangman
Jeu du pendu, cliquez sur le thème pour le changer et sur la flèche pourcommencer une partie.

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Monsieur Patate
• Activités libres: créer des bonhommes, des robots, des pizzas, des papillons, compléter un paysage selon les thèmes suivants : la lune, Noël, le Moyen-âge, l’Égypte ancienne et un réseau de transports.
• Représenter ou illustrer en étant fidèle à un modèle (12 modèles à reproduire en annexe 2).

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Poufpouf CP
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    Jeux
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    Jeux de logique
        trafficjam.svg
        Embouteillage
        Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules
        crossword.svg
        Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra.
        quizz.svg
        Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer.
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    Jeux d'observation: jeux de différences et de ressemblances
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    Jeux de mémoire: memory

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Poufpouf CE1
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    Jeux
        abacus.svg
        Jeux de logique
            trafficjam.svg
            Embouteillage
            Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules
            crossword.svg
            Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra.
            quizz.svg
            Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer.
            sudoku.svg
            Sudoku: le but du Sudoku est de remplir une grille de cases avec des chiffres ou des images, afin que chaque ligne, chaque colonne et section contienne l’ensemble des objets proposés. Un même objet ne peut pas se trouver 2 fois sur la même ligne, la même colonne ou dans la même section.
        puzzle.svg
        Puzzle:tangram: Placer 7 pièces pour formaer un dessin. Un clic droit les fait pivoter.
            
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Poufpouf CE2
    pinguin01.svg
 PoufPouf Jeux
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        Majhong: intitiaton au mahjong. Associer des pièces par 2 qui sont sur les bords du plateau pour les faire disparaître
        launch.svg
        Frozzen bubble: tirez sur des groupes de boules de même couleur pour les faire tomber. Un minimum de 3 boules est nécessaire pour former un groupe.
        quizz.svg
        Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer.

poufpouf-jeux.svg
poufPouf Jeux
    word.svg
    Mots et lettres: mots mêlés
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    Nombres: le compte est bon
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    Logique
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        Carré latin: sudoku: le but du Sudoku est de remplir une grille de cases avec des chiffres ou des images, afin que chaque ligne, chaque colonne et section contienne l’ensemble des objets proposés. Un même objet ne peut pas se trouver 2 fois sur la même ligne, la même colonne ou dans la même section.
        crossword.svg
        Grille
            crossword.svg
            Picross: vous avez une grille de cases, que vous devez remplir par des carrés noirs ou des carrés gris. Au dessus de chaque colonne de la grille est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. A gauche de chaque ligne est listée la longueur de chaque série de carrés noirs de celle ci. Le but est de trouver toutes les cases noires. Clic sur le carré noir pour mettre des carrés noirsquizz.svg, sur la croix pour placer des cases grises. Astuces: remplissez d'abord les cases grises. Si vous avez bien placé les couleurs, un dessin apparaîtra.
            quizz.svg
            Quizz: trouver, par déduction, où habite chaque enfant et quel est son animal. Cliquez sur une case vide permet de choisir l'élément à placer.
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        Association
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            L'alchémiste: colorblock: faire tomber des potions de couleur pour les associer et les éliminer. Groupes de 3 minimum.
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            Bejweled: bouger des joyaux pour faire des groupes de 3 minimum et les faire disparaître.
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        Puzzle
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            Embouteillage
            Rush Hour: faites sortir votre voiture de la circulation en bougeant les autres véhicules
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            Sokoban: un robot doit ranger des cartons sur un quadrillage (possibilité d'utiliser le clavier popur faire bouger le robot). Attention: positionnement réel: l'élève est à la place du robot.
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            Tangram: Placer 7 pièces pour formaer un dessin. Un clic droit les fait pivoter.
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            Taquin: reformer une image en bougeant des pièces.
            info.svg
            Allumettes: refaire un dessin en plaçant des allumettes qui servent de contour.
        cards.svg
        Patience: jeu de solitaire
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        Tours de Hanoï: déplacer des jetons de la tour A vers la tour C dans l'ordre décroissant. Le déplacement de A à C est possible vers le gauche.
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        Adresse
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            Frozzen bubble: tirez sur des groupes de boules de même couleur pour les faire tomber. Un minimum de 3 boules est nécessaire pour former un groupe.
    social.svg
    Observation
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        7 différences: trouver les 7 différences entre 2 dessins.
        memory3.svg
        Paire: trouver 2 images identiques parmi d'autres
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        Majhong: intitiaton au mahjong. Associer des pièces par 2 qui sont sur les bords du plateau pour les faire disparaître
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        Labyrinthe: utiliser obligatoirement les flèches pour se déplacer.
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    Mémoire: memory
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    Énigmes: énigmes diverses: loup, chèvre, choux - suivre des chemins - compléter les faces d'un cube