Suggestions d'utilisation Cycle 1 Traitement de texte Art numérique Mathématiques L'écrit Reproduction de figures Monsieur Patate Tuto Monsieur Patate Cycle 2 Géométrie Geogebra Programmes-geogebra-cycle2.zip Défis logiques Programmation Source: https://cbiot.fr Programmation et robotique en classe - Algorithmes et Scratch - Séances 1-2-3.pdf fiche_12.pdf fiche_13.pdf fiche_14.pdf fiche_15.pdf biot-deplacement.sb deplacement-fa-tinu-sm.sb Programmation et robotique en classe - Encoder une image - Séances 3-4-5.pdf asebaːfiche_16.pdf asebaːfiche_17.pdf asebaːfiche_18.pdf asebaːfiche_39.pdf asebaːfiche_40.pdf Cycle 3 Conjugaison Géométrie Source: https://cbiot.fr Geogebra Informatiqueːprogramme-1.pdf Informatiqueːprogramme-2.pdf Informatiqueːtriangle-equilateral-1.pdf Informatiqueːtriangle-equilateral-2.pdf Informatiqueːtriangle-isocele.pdf Liens: Plans de construction cycle III, collège Des programmes de construction Des activités pour la classe en ligne Autres programmes de construction Programmes Programmes-Geogebra-cycle3.zip Défis logiques Programmation Kturtle Source: https://cbiot.fr KTurtle Kturtle: activités préparatoires À la découverte de kturtle Quelques figures géometriques Quelques figures géometriques (suite) Se déplacer dans le canevas La boucle "repeat" Dialoguer avec l'ordinateur Écrire avec Kturtle Parlons nombre Nombres, géométrie, boucles Et le hasard dans tout cela? La boucle "if" Une boucle de comptage Géographie