# Guide pédagogique pour les enseignant.e.s

# Introduction: généralités

### L'environnement:

Primtux contient 4 utilisateurs: Jerry la souris pour le cycle 1, Koda le koala pour le cycle 2, Léon le caméléon pour le cycle 3, et Poe la pieuvre pour l'adulte. Les élèves se connectent sans mot de passe, l'adulte doit taper le mot de passe **tuxprof** (modifiable).

[![VirtualBox_Primtux8_18_02_2024_15_38_22.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/scaled-1680-/virtualbox-primtux8-18-02-2024-15-38-22.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/virtualbox-primtux8-18-02-2024-15-38-22.png)

### Le primtuxmenu:

C'est un menu exclusif à Primtux. Les applications y sont classées par catégories. En cliquant sur son avatar, une invite permettra à l'élève de fermer sa session. Le petit soleil en haut à droite permet de passer en mode clair.

[![Capture d’écran du 2024-02-18 15-43-09.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/scaled-1680-/capture-decran-du-2024-02-18-15-43-09.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/capture-decran-du-2024-02-18-15-43-09.png)

### Trouver des applications:

#### Il existe deux moyens de trouver des applications facilement dans PrimTux:

- ##### Le Primtuxmenu, classé en catégories et sous-catégories:

Au démarrage, toutes les applications sont présentées. En sélectionnant une catégorie, seules celles qui y sont classées apparaîtront.

#### [![VirtualBox_Primtux8_18_02_2024_14_58_38.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/scaled-1680-/virtualbox-primtux8-18-02-2024-14-58-38.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/virtualbox-primtux8-18-02-2024-14-58-38.png)

- ##### Le menu classique du tableau de bord:

En tapant un mot clé parmi [cette liste](https://documentation.primtux.fr/attachments/2), les applications traitant de ce thèmes seront automatiquement présentées.

[![VirtualBox_Primtux8_18_02_2024_15_08_04.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/scaled-1680-/virtualbox-primtux8-18-02-2024-15-08-04.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-02/virtualbox-primtux8-18-02-2024-15-08-04.png)

# Quel logiciel pour quel objectif?

Liste des logiciels classée selon les objectifs du programme scolaire.

# Cycle 1

## MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES LES DIMENSIONS  


### L’oral

#### Utiliser le lexique appris en classe de façon appropriée.

**MS-GS**

Jclic C1 – lexique  
Gcompris! - Enrichis ton vocabulaire

**GS**

Association images  
Association images 2

#### Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies.

**MS**

AbulÉdu Microtexte

**GS**

AbulÉdu Minitexte  
Firefox - Qwant junior

#### Distinguer et manipuler des syllabes : scander les syllabes constitutives d’un mot, comprendre qu’on peut en supprimer, en ajouter, en inverser.

**GS**

La Classe du lama niveau 1  
 Clap syllabes: scander les syllabes.  
 Syllanimo: jouer avec les syllabes.

#### Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles ; quelques sons-consonnes hors des consonnes occlusives dans des mots ou dans des syllabes). Repérer et produire des rimes, des assonances

**GS**

la Classe du lama niveau 1  
 PhonoLama: trouver les couples de syllabes d’attaques ou finales.

### L’écrit

#### Reconnaître les lettres de l’alphabet, connaître leur nom, savoir que le nom d’une lettre peut être différent du son qu’elle transcrit.

**GS**

Pragmatice lectorbus  
La Classe du lama niveau 1  
 La Chasse aux fantômes: reconnaître les lettres de l’alphabet.  
 L’alphachant: apprendre et jouer avec la comptine de l’alphabet.  
Gcompris! - Lettre dans le mot  
Gcompris! - Clique sur la lettre majuscule / Clique sur la lettre minuscule  
Jclic les lettres

#### Connaître les correspondances entre les trois manières d’écrire les lettres : cursive, script, capitales d’imprimerie et commencer à faire le lien avec le son qu’elles codent.

**GS**  
  
la Classe du lama niveau 1  
 Pêche aux lettres: travailler les correspondances script - cursif – capitales.  
Jclic les lettres  
Gcompris! - Memory minuscules-majuscules seul ou contre-tux

#### Écrire son prénom en écriture cursive, sans modèle.

**MS-GS**  
  
AbulÉdu Microtexte

**GS**  
  
AbulÉdu Minitexte

#### Copier en cursive un mot ou une très courte phrase dont le sens est connu. Copier à l’aide d’un clavier.

**MS-GS**  
  
Gcompris! - les lettres qui tombent et les mots qui tombent

**GS**

Leximots

##   
AGIR S'EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS LES ACTIVITÉS ARTISTIQUES

### Les productions plastiques et visuelles

#### Arts numériques: Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un modèle, ou en inventant.

**GS**

Tuxpaint

  
**PS-MS-GS**  
  
Monsieur Patate

## ACQUÉRIR LES PREMIERS OUTILS MATHÉMATIQUES

### Découvrir les nombres et leurs utilisations

#### Évaluer et comparer des collections d’objets avec des procédures numériques ou non numériques (perception immédiate, correspondance terme à terme, etc.)

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 À la ferme: comparer des collections jusque 10.  
 Évasion: compter et comparer des éléments dans des dispositions spatiales différentes.  
 Croco gourmand: comparer des quantités jusque 10.

#### Réaliser une collection dont le cardinal est compris entre 1 et 10.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Tambour battant: compter jusque 10.  
 Le pommier: réaliser des collections jusque 10.  
 Hallow'resto: réaliser une collection dont le cardinal est donné.  
À la campagne  
Au jardin  
Gcompris! - Crée une collection

#### Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée (quantité inférieure ou égale à 10)

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Rêve de souris: Réaliser / compléter des collections jusque 10.  
 Croco gourmand: comparer des quantités jusque 10.

#### Utiliser le nombre pour exprimer la position d’un objet ou d’une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Le bouquet: utiliser le nombre comme position dans un rang.  
Gcompris! - Compte les intervalles

#### Mobiliser des symboles analogiques (constellations, doigts), verbaux (mots nombres) ou écrits (en chiffres) pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité, jusqu’à 10 au moins.

**MS-GS**  
  
Gcompris! - Apprends les chiffres  
Gcompris! - Compte les éléments  
Gcompris! - Les nombres avec des dés  
Gcompris! - Les nombres avec des dominos

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Évasion: compter et comparer des éléments dans des dispositions spatiales différentes.

#### Quantifier des collections jusqu’à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulations effectives puis mentales.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Greli-Grelo: Additionner 2 petits nombres de 1 à 10.

#### Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas 10.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Monstres gourmands: Ajouter /Enlever à des quantités allant jusque 10.  
 Lapins gourmands: Trouver les compléments jusque 10.  
 Rêve de souris: Réaliser / compléter des collections jusque 10.

#### Parler des nombres à l’aide de leur décomposition.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Fleurs des nombres: représenter les nombres de 1 à 10.  
 Le chantier: Décompositions additives des nombres de 3 à 10.

#### Lire les nombres écrits jusqu’à 10.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 La fusée: compter à l’envers à partir de 6.  
 La kermesse: Lire les nombres de 1 à 10.

#### Commencer à comparer deux nombres inférieurs ou égaux à 10 écrits en chiffres.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Croco gourmand: comparer des quantités jusque 10.

#### Commencer à positionner des nombres les uns par rapport aux autres et à compléter une bande numérique lacunaire (les nombres en jeu sont inférieurs ou égaux à 10).

**MS-GS**  
  
Gcompris! - Suite de nombres  
Gcompris! - Ordonne les nombres

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Cache-cache: trouver le nombre manquant de 1 à 10.  
 Axes gradués: lire et placer un nombre sur un axe.

#### Commencer à résoudre des problèmes de composition de deux collections, d’ajout ou de retrait, de produit ou de partage (les nombres en jeu sont inférieurs ou égaux à 10).

**MS-GS**

La Classe du lama niveau 1  
 Les 10 oiseaux: Trouver les compléments à 10.

#### Commencer à résoudre des problèmes de composition de deux collections, d’ajout ou de retrait, de produit ou de partage (les nombres en jeu sont inférieurs ou égaux à 10).

**GS**  
  
Gcompris! - Partage les confiseries

### Explorer des formes et des grandeurs et des suites organisées

#### Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme.

**PS-MS-GS**  
  
Jclic-Tri-Rangement-Images séquentielles

**GS**  
  
Gcompris! - Associations géométriques

#### Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et ce dans toutes leurs orientations et configurations.

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 La course aux formes: reconnaître un carré, un triangle, un rectangle et un cercle.  
 Les robots: reconnaître un carré, un triangle, un rectangle et un cercle.

#### Reproduire un assemblage à partir d’un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides).

**MS-GS**  
  
Blocs logiques  
Gcompris! - Puzzles

**GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Mosaïques: Réaliser un pavage  
 Quadrillages: reproduire un dessin sur quadrillage  
Gcompris! - Tangram

#### Identifier une organisation régulière et poursuivre son application.

**MS-GS**  
  
La Classe du lama niveau 1  
 Bijouterie: observer et poursuivre un algorithme.  
Gcompris! - Algorithmes

## EXPLORER LE MONDE

### Se repérer dans le temps et l'espace PrimTuxMenu-le temps et l'espace

#### Ordonner une suite de photographies ou d’images, pour rendre compte d’une situation vécue ou d’un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité.

**MS-GS**  
  
Jclic-Tri-Rangement-Images séquentielles

#### Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).

**MS-GS**

Gcompris! - Décode le chemin  
Gcompris! - Labyrinthe  
La classe de Florent - Babybot

**GS**

Gcompris! - Décode le chemin relatif  
Gcompris! - Encode le chemin  
Gcompris! - Encode le chemin relatif  
Gcompris! - Labyrinthe relatif  
Gcompris! - Labyrinthe invisible  
Gcompris! - Labyrinthe de programmation  
Gcompris! - Reconstruis le modèle  
Gcompris! - Reproduis l'image  
La classe de Florent - Babybot  
La classe de Florent - Beebot

#### Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous...) dans des récits, descriptions ou explications.

**GS**  
  
Gcompris! - Positions

### Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière

#### Manipuler une souris d'ordinateur.

**PS-MS-GS** Gcompris! Le clavier et la souris

**MS-GS**  
  
Jclic-C1-Clavier Souris

####   
Des recherches ciblées, via le réseau Internet, sont effectuées et commentées par l'enseignant..

**GS**  
  
Firefox - Qwant junior

## RITUELS

Autableau

# Cycle 2

## FRANÇAIS

### Lecture et compréhension de l’écrit

#### Identifier des mots de manière de plus en plus aisée.

**CP**  
  
Jclic-C2-CP-Sons  
AbulÉdu associations  
Mikado   
La Classe du lama niveau 2  
 Sorcière Gribouillis: produire des syllabes simples (libres ou imposées)  
Leximots  
Gcompris! - La lettre dans le mot  
Poufpouf  
Syllabux

**CP-CE1-CE2**  
  
GCompris! Les mots qui tombent  
GCompris! Lecture horizontale  
GCompris! Lecture verticale  
Syllabux

#### Comprendre un texte et contrôler sa compréhension.

**CP-CE1**  
  
GCompris! Nomme l'image

**CP-CE1-CE2**  
  
Gcompris! Ordonne les mots d'une phrase  
Pragmatice lectorbus

**CE1**  
  
Poufpouf-CE1

###   
Écriture

#### Copier

##### Manier le traitement de texte pour la mise en page de courts textes. PrimTuxMenu-Accessoires

**CP-CE1-CE2**  
  
AbulÉdu Minitexte  
Firefox - Qwant junior   
Traitement de texte

### Étude de la langue (grammaire, orthographe, lexique).

#### Passer de l'oral à l'écrit.

**CP-CE1-CE2**  
  
OrthoDéfi  
 J'écoute puis j'écris  
 Je lis puis j'écris  
 Je lis puis je choisis Niveau 2  
 J'écoute puis je complète  
Je lis puis j'écris.  
Je lis puis j'écris des phrases

**CE1-CE2**  
  
Jclic-CE1-Orthographe  
Jclic-C2-CE1-Sons complexes  
Gcompris! - La lettre manquante

#### S’initier à l’orthographe lexicale.  


**CE1-CE2**  
  
Multimots  
OrthoDéfi

#### Maîtriser l’orthographe grammaticale de base

##### Utiliser les marques d’accord pour les noms et adjectifs épithètes (nombre et genre).

CE1-CE2  
  
OrthoDéfi  
 Je réfléchis puis j'écris  
Jclic-CE1-Grammaire

#####   
Mémoriser le présent, l’imparfait, le futur, le passé composé pour être et avoir, les verbes du 1 er groupe, les verbes irréguliers du 3 ème groupe (faire, aller, dire,  
venir, pouvoir, voir, vouloir, prendre)

**CE1-CE2**  
  
Le conjugueur  
Avoir et être   
Conjugaison-C2-Aleccor  
Jclic-CE1-Grammaire  
OrthoDéfi  
 Je réfléchis puis j'écris  
 Conjugaison Niveau 2

#### Construire le lexique

##### Trouver des synonymes, des antonymes, des mots de la même famille lexicale.

**CP-CE1-CE2**  
  
Association images  
Association images 2  
Pragmatice Je me présente  
Poufpouf-CE1  
Pendu pédagogique  
Khangman

##### Consulter un dictionnaire et se repérer dans un article, sur papier ou en version numérique.

**CP-CE1**  
  
Gcompris! - Alphabet

**CP-CE1-CE2**  
  
Poufpouf-CE1

**CE1-CE2**  
  
Ordre alphabétique  
Jclic-C2-Ordre Alphabétique-CE1  
Qdictionnaire

## MATHÉMATIQUES  


### Nombres et calcul

#### Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer

  
**CP**  
  
À la campagne  
Au jardin  
Jclic-C2-CP-Numération  
Gcompris! Ordonne les nombres  
Estimation  
Poufpouf CP

**CP-CE1**  
  
Gcompris! Suite de nombres  
Gcompris! - La monnaie

**CP-CE1-CE2**  
  
Gcompris! - Crée une collection  
Gcompris! Devine le nombre  
Gcompris! - Crée une collection  
Croissant décroissant

**CE1**  
  
Jclic-C2-CE1-Numération  
Poufpouf CE1

**CE1-CE2**  
  
Achats  
Poufpouf CE2

#### Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers

**CP**  
  
Jclic-C2-CP-Numération  
Poufpouf CP

**CP-CE1-CE2**  
dizaines.png  
Dizaines  
Mémory des nombres de 1 à 100 (une dizaine à la fois).

**CP-CE1-CE2**

Écrire en chiffres ou en lettres  
Gcompris! - Compte les intervalles  
Gcompris! - Pair ou impair  
La Classe du lama niveau 2  
 Fleur des nombres  
 La grenouille  
 L'écureuil  
 Axes gradués  
 Le cycliste

**CE1**  
  
Jclic-C2-CE1-Numération  
Poufpouf CE1

**CE2**  
  
Poufpouf CE2

#### Calculer avec des nombres entiers.

##### Calcul mental et calcul en ligne

**CP**  
  
Gcompris! - Apprends les additions  
Poufpouf CP

  
**CP-CE1-CE2**

Gcompris! - Tables d'addition  
Gcompris! - Tables de soustraction  
Gcompris! - Tables de multiplication  
Gcompris! - Tables de division  
Gcompris! - Mémory additions seul ou contre Tux  
Gcompris! - Mémory soustractions seul ou contre Tux  
Gcompris! - Mémory additions-soustractions seul ou contre Tux  
Gcompris! - Mémory multiplications seul ou contre Tux  
Gcompris! - Mémory divisions seul ou contre Tux  
Gcompris! - Mémory multiplications-divisions seul ou contre Tux  
Gcompris! - Partage les confiseries  
Gcompris! - Les égalités  
Calcul@Tice  
Tuxmaths  
Gcompris! - Devine l'opération  
Gccompris! - Additions avec un jeu de fléchettes

**CE1**  
  
Poufpouf CE1

**CE1-CE2**  
  
120 secondes  
Gcompris! - Rends la monnaie

**CE2**  
  
Poufpouf CE2

#####   
Calcul posé

**CE1**

Poufpouf CE1

**CE2**  
  
Poufpouf CE2

### Grandeurs et mesures

#### Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques pour ces grandeurs.

**CP-CE1-CE2**  
  
Gcompris! - Pèse des objets avec une balance

**CE1-CE2**  
  
Balance virtuelle

**CE2**

Poufpouf CE2

###   
Espace et géométrie

#### Se repérer et se déplacer en utilisant des repères et des représentations

**CP-CE1-CE2**  
  
La Classe du lama niveau 2  
 Lapinbot: déplacements absolus et relatifs sur quadrillage, anticiper le déplacement.  
Gcompris! - Décode le chemin  
Gcompris! - Décode le chemin relatif  
Gcompris! - Encode le chemin  
Gcompris! - Encode le chemin relatif  
Gcompris! - Labyrinthe  
Gcompris! - Labyrinthe relatif  
Gcompris! - Labyrinthe invisible  
Gcompris! - Labyrinthe de programmation  
Gcompris! - Reconstruis le modèle  
Gcompris! - Reproduis l'image

#### Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures

**CP-CE1-CE2**  
  
Gcompris! - Reproduis l'image symétrique  
Gcompris! - Tangram

**CE1**  
  
Poufpouf CE1

**CE2**  
  
Poufpouf CE2

## Langues vivantes

**CP-CE1-CE2**  
  
Pragmatice Je me présente

## Enseignements artistiques

### La représentation du monde

**CP-CE1-CE2**  
  
Tuxpaint

## Questionner le monde

### Monde de la matière

**CE1-CE2**  
  
Les états de la matière

### Monde des objets PrimTuxMenu-Sciences

**CP-CE1-CE2**  
  
Gcompris! - L'écluse

### Se situer dans l'espace

**CE1-CE2**  
  
Marble

**CE2**  
  
Le système solaire

### Se repérer dans le temps et le mesurer

**CE1-CE2**  
  
Les saisons

**CE2**  
  
Campement

## Accessoires

### Traitement de texte

  
AbulÉdu Minitexte  
Firefox - Qwant junior   
Traitement de texte

###   
Dictionnaires, encyclopédies

  
Qdictionnaire  
Goldendict  
Kiwix

### Internet

  
Firefox

## Jeux

  
Logipix  
Puzz n'road  
Rondissimo  
Ri-li  
Tuxpaint   
Pendu pédagogique  
Khangman  
Monsieur Patate  
Poufpouf CP  
Poufpouf CE1  
Poufpouf CE2  
PoufPouf Jeux

# Cycle 3

## Français

### Lecture et compréhension de l'écrit  


#### Comprendre un texte littéraire et l’interpréter

Ada &amp; Zangemann  
Rapidetik  
Lecture C3 aleccor  
Lectorbus Pragmatice  
Histoires

### Écriture

#### Produire des écrits variés en s’appropriant les différentes dimensions de l’activité d’écriture.

Autobd

### Étude de la langue (grammaire, orthographe, lexique)

#### Maîtriser la relation entre l’oral et l’écrit (orthographe)  


Flashmot  
Je lis puis j'écris des mots  
Je lis puis j'écris des phrases  
Homophones grammaticaux  
Homophones lexicaux  
Motminot  
Multimots  
Orthodéfi  
Orthographe C3 aleccor

#### Acquérir la structure, le sens et l’orthographe des mots (lexique)  


Je me présente  
KHangman  
Le pendu pédagogique  
Lecture C3 aleccor  
Les contraires C3 aleccor  
Ordre alphabétique  
Orthodéfi  
Suffixes-préfixes aleccor  
Synonymes-Familles C3 Jclic  
Qdictionnaire

#### Maîtriser la forme des mots en lien avec la syntaxe / Identifier les  
constituants d’une phrase simple (grammaire)  


Fonctions - C3 - aleccor  
Multimots  
Nature - C3 - aleccor  
Orthodéfi  
Types de phrases C3 aleccor

#### Observer le fonctionnement du verbe et l’orthographier (conjugaison)  


Avoir et être  
Conjugaison - C3 - aleccor  
Conjugaison - C3 - Jclic  
Orthodéfi  
Le conjugueur

## Mathématiques

### Nombres et calculs

#### Utiliser et représenter les grands nombres entiers, des fractions simples, les nombres décimaux

Apprends les nombres  
Calcul@tice  
Chiffres-lettres  
Croissant-décroissant  
Devine le nombre - Gcompris  
Nombres airs et impairs - Gcompris  
Nombres romains - Gcompris  
Tuxblocs  
Estimation  
Fracatux

#### Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux

Achats  
La monnaie - Gcompris  
La monnaie avec centimes - Gcompris  
Rends la monnaie - Gcompris  
Rends la monnaie avec centimes - Gcompris  
Additions fléchettes  
Automultiples  
Calcul@tice  
Maths mentales  
Devine l'opération - Gcompris  
Le compte est bon - Gcompris  
120s  
Les diviseurs - Gcompris  
Les multiples - Gcompris  
Memory addition, soustraction, multiplication, division - Gcompris  
Tables d'addition, de soustraction, de multiplication, de division - Gcompris  
Calculatrice

### Grandeurs et mesures

Balance virtuelle  
Convertir  
Pèse des objets balance Roberval - Gcompris  
Horloge école

### Espace et géométrie  


#### (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations

Décode le chemin - Gcompris  
Décode le chemin relatif- Gcompris  
Encode le chemin - Gcompris  
Encode le chemin relatif - Gcompris  
Labyrinthe - Gcompris  
Labyrinthe de programmation - Gcompris  
Labyrinthe invisible - Gcompris  
Labyrinthe relatif - Gcompris  
Repérage  
Tuxbot  
PuzzNRoad

#### Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques

Polygones - C3 - Jclic  
Tangram - Gcompris  
Rondissimo

#### Reconnaître et utiliser quelques relations géométriques

Geogebra  
KTurtle  
Reproduis l'image symétrique - Gcompris  
Scratch Desktop  
Logipix

## Langue vivante

### Écouter et comprendre

#### NIVEAU A1 - L’élève est capable de comprendre des mots familiers et des expressions très courantes sur lui-même, sa famille et son environnement immédiat.

Anglais - C3 - Jclic  
Enrichis ton vocabulaire  
Je me présente - Pragmatice

## Histoire géographie

### Histoire

Campement néolithique  
Histoire - C3 - aleccor

### Géographie

Continents et océans - C3 - Jclic  
KDE Marble  
Géographie - France - C3 - aleccor  
Les régions de France - La classe de Florent  
Les villes de France- La classe de Florent  
Pays-UE - La classe de Florent  
Géographie - UE - C3 - aleccor  
Géographie - Monde - C3 - aleccor  
Sunclock

## Sciences

### Matière, mouvement, énergie, information  


#### Décrire les états et la constitution de la matière à l’échelle macroscopique

États de la matière

### Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent  


#### Expliquer les besoins variables en aliments de l’être humain ; l’origine et les techniques mises en œuvre pour transformer et conserver les aliments

Sciences - C3 - aleccor

#### Expliquer l’origine de la matière organique des êtres vivants et son devenir

Sciences - C3 - aleccor

### Matériaux et objets techniques

#### Décrire le fonctionnement d’objets techniques, leurs fonctions et leurs constitutions

L'écluse - Gcompris

#### Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information

KTurtle  
ScratchJr  
Scratch Desktop

### La planète Terre, les êtres vivants dans leur environnement

#### Situer la Terre dans le système solaire et caractériser les conditions de la vie terrestre

Le système solaire  
Système solaire - Gcompris  
Les saisons

#### Identifier des enjeux liés à l’environnement   


Biodiversité - C3 - aleccor  
Les déchets - C3 - Jclic

## Enseignement artistique

### Arts plastiques

#### Expérimenter, produire, créer

Tuxpaint

## Enseignement moral et civique

### Le droit et la règle : des principes pour vivre avec les autres

EMC - C3 - aleccor

### L’engagement : agir individuellement et collectivement

#### La responsabilité de l'individu et du citoyen dans le domaine de l'environnement, de la santé.

Les déchets - C3 - Jclic

# Outils du professeur



# Outils pour vidéoprojection

## Seyes

##### Afficher un fond de page Seyes et écrire par-dessus en cursive.

Logiciel créé par Arnaud Champollion, hébergé sur [la forge des communs numériques](https://educajou.forge.apps.education.fr/).

<table border="1" id="bkmrk-g%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s-utilisat" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border-width: 0px;">[![syes1.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/syes1.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/48)Généralités

</td><td class="align-center" style="border-width: 0px;">[![seyes2.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/seyes2.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/49)Utilisation avancée</td></tr></tbody></table>

# Suggestions d'utilisation

## Cycle 1

### Traitement de texte  


**[![tt.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/tt.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/53)**

### Art numérique

<div class="py-s align-center" id="bkmrk-tuxpaint.pdf">[![tuxpaint.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/tuxpaint.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/50)</div>### Mathématiques

<table border="1" class="align-center" id="bkmrk--0" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td style="border-width: 0px;">[![outils-maths-c1.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/outils-maths-c1.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/44)</td><td style="border-width: 0px;">### [![lama.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/lama.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/46)

</td></tr></tbody></table>

### L'écrit

[![ecrit-c1.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/ecrit-c1.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/58)

### Reproduction de figures

[![ktuberling.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/ktuberling.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/ktuberling.png)

**Monsieur Patate**

**[Tuto Monsieur Patate](https://documentation.primtux.fr/attachments/7)**

## Cycle 2

### Géométrie

[![geogebra.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/geogebra.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/geogebra.png)

**Geogebra**

**[Programmes-geogebra-cycle2.zip](https://documentation.primtux.fr/attachments/39)**

### Défis logiques

[![logipix.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/logipix.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/57)

### Programmation

**Source:[ https://cbiot.fr](https://cbiot.fr)**

[Programmation et robotique en classe - Algorithmes et Scratch - Séances 1-2-3.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/10)

[fiche\_12.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/11)

[fiche\_13.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/12)

[fiche\_14.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/13)

[fiche\_15.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/14)

[biot-deplacement.sb](https://documentation.primtux.fr/attachments/8)

[deplacement-fa-tinu-sm.sb](https://documentation.primtux.fr/attachments/9)

[Programmation et robotique en classe - Encoder une image - Séances 3-4-5.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/15)

[asebaːfiche\_16.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/19)

[asebaːfiche\_17.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/16)

[asebaːfiche\_18.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/18)

[asebaːfiche\_39.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/17)

[asebaːfiche\_40.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/20)

## Cycle 3  


### Conjugaison

[![conjugaison-present.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/conjugaison-present.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/55)

### Géométrie

**Source:[ https://cbiot.fr](https://cbiot.fr)**

[![geogebra.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/geogebra.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/geogebra.png)

**Geogebra**

[Informatiqueːprogramme-1.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/22)

[Informatiqueːprogramme-2.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/21)

[Informatiqueːtriangle-equilateral-1.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/23)

[Informatiqueːtriangle-equilateral-2.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/24)

[Informatiqueːtriangle-isocele.pdf](https://documentation.primtux.fr/attachments/25)

**Liens**:

- [Plans de construction cycle III, collège](http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?article263 "http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?article263")
- [Des programmes de construction](https://lewebpedagogique.com/mathome/galerie-dart/programmes-de-construction/ "https://lewebpedagogique.com/mathome/galerie-dart/programmes-de-construction/")
- [Des activités pour la classe en ligne](http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?rubrique67 "http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?rubrique67")
- [Autres programmes de construction](http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?rubrique74 "http://www-irem.univ-paris13.fr/site_spip/spip.php?rubrique74")

**Programmes**

- **[Programmes-Geogebra-cycle3.zip](https://documentation.primtux.fr/attachments/40)**

### Défis logiques

[![logipix.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/logipix.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/57)

### Programmation

#### Kturtle

**Source:[ https://cbiot.fr](https://cbiot.fr)**

[![kturtle.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/scaled-1680-/kturtle.png)](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-04/kturtle.png)

**KTurtle**

[Kturtle: activités préparatoires](https://documentation.primtux.fr/attachments/26)

[À la découverte de kturtle](https://documentation.primtux.fr/attachments/27)

[Quelques figures géometriques](https://documentation.primtux.fr/attachments/28)

[Quelques figures géometriques (suite)](https://documentation.primtux.fr/attachments/29)

[Se déplacer dans le canevas](https://documentation.primtux.fr/attachments/38)

[La boucle "repeat"](https://documentation.primtux.fr/attachments/37)

[Dialoguer avec l'ordinateur](https://documentation.primtux.fr/attachments/36)

[Écrire avec Kturtle](https://documentation.primtux.fr/attachments/35)

[Parlons nombre](https://documentation.primtux.fr/attachments/34)

[Nombres, géométrie, boucles](https://documentation.primtux.fr/attachments/33)

[Et le hasard dans tout cela?](https://documentation.primtux.fr/attachments/32)

[La boucle "if"](https://documentation.primtux.fr/attachments/31)

[Une boucle de comptage](https://documentation.primtux.fr/attachments/30)

### Géographie

[![sunclock.png](https://documentation.primtux.fr/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/sunclock.png)](https://documentation.primtux.fr/attachments/56)